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블렌더에서 오브젝트를 반투명하게 만드는 4가지 쉬운 방법 방법 1: Viewport Display로 간단히 투명하게Viewport Display 설정을 통해 오브젝트를 빠르게 반투명하게 만들 수 있습니다. 이 방법은 Viewport 상에서만 적용됩니다.오브젝트 선택: 반투명하게 만들 오브젝트를 선택합니다.Object Properties 탭 열기: 오른쪽 속성 창에서 Object Properties 탭을 선택합니다.Display As 변경:Viewport Display 섹션에서 Display As를 Wire(와이어프레임) 또는 Bounds로 변경.이렇게 하면 뼈대처럼 보이거나 경계 상자만 표시되어 레퍼런스를 확인하기 쉬워집니다.     방법 2: Material로 Alpha 투명도 조정Material 설정을 통해 오브젝트의 투명도를 직접 제어할 수 있습니다.Ma.. 2024. 12. 16.
블렌더 Shrinkwrap 모디파이어: 표면 맞춤과 정밀 모델링의 비밀 도구 블렌더 Shrinkwrap 모디파이어란?Shrinkwrap 모디파이어는 한 오브젝트를 다른 오브젝트의 표면에 밀착시켜 변형시키는 데 사용되는 블렌더의 강력한 도구입니다. 주로 리토폴로지(Retopology) 작업, 3D 프린팅, 애니메이션 또는 정확한 맞춤 모델링에 활용됩니다.    주요 기능표면 맞춤선택한 오브젝트를 타겟 오브젝트의 표면에 맞추어 배치합니다.정밀한 리토폴로지고해상도 메쉬에서 저해상도 메쉬를 생성하거나 폴리곤을 재구성할 때 매우 유용합니다.복잡한 형상에 따라 배치복잡한 곡면 위에 새로운 지오메트리를 쉽게 배치합니다.시뮬레이션 준비Cloth, Physics 등의 시뮬레이션 전에 오브젝트를 초기 위치에 맞출 수 있습니다.     사용 방법1. 모디파이어 추가**Properties Editor.. 2024. 12. 16.
블렌더 Curve 에 두께주기 블렌더에서 Curve에 두께를 추가하려면, Bevel 설정을 활용하거나, Curve to Mesh 변환 후 모디파이어를 적용할 수 있습니다. 두께를 추가하면 커브가 선(Line)에서 튜브(Tube) 또는 리본(Ribbon) 형태로 보이게 됩니다.    Bevel 설정으로 두께 추가  Curve 오브젝트 선택두께를 추가하려는 Curve 오브젝트를 선택합니다.Object Data Properties 열기 화면 오른쪽의 Properties Editor에서 Object Data Properties(녹색 곡선 아이콘)를 클릭합니다.Geometry 섹션 설정 Geometry > Bevel > Depth 값을 조정합니다. Depth: 커브에 두께를 추가합니다. 값이 클수록 두꺼운 형태로 변합니다. Resolution.. 2024. 12. 15.
Proportional Editing 브러쉬 사이즈 조절하기 Proportional Editing은 선택한 정점(Vertex), 엣지(Edge), 또는 면(Face)에 영향을 줄 때 주변 지오메트리에 점진적으로 변형을 가할 수 있도록 도와주는 도구입니다. 블렌더에서 Proportional Editing의 브러쉬 사이즈를 조절하는 방법은 매우 간단합니다.    Proportional Editing 브러쉬 사이즈 조절 방법   Proportional Editing 활성화**편집 모드(Edit Mode)**에서 [O] 키를 눌러 Proportional Editing을 활성화하거나, 뷰포트 상단 중앙의 Proportional Editing 아이콘을 클릭합니다.아이콘은 원형 모양으로 되어 있으며, 활성화하면 파란색으로 바뀝니다. 브러쉬 사이즈 조절 (간단한 방법)변형 도구.. 2024. 12. 14.
블렌더에서 선택한 오브젝트만 보기 : 블렌더 /키 특정 오브젝트 선택 후 키보드 / 키 2024. 12. 14.
블렌더에서 버텍스(Vertex)에 베벨(Bevel) 적용 안될 때 : 블렌더 v키 블렌더에서 **버텍스 베벨(Vertex Bevel)**을 적용하려 할 때, 특정 설정이 올바르게 적용되지 않으면 베벨이 제대로 작동하지 않을 수 있습니다. 가장 먼저 확인해야 할 점은 베벨 도구의 Affect 옵션입니다.   1. Affect 설정 확인베벨 도구를 실행하려는 상태에서 [Ctrl + Shift + B] 키를 눌러 베벨 모드를 활성화합니다.[V] 키를 눌러 Affect Edges에서 Affect Vertices로 설정을 변경하세요.기본 설정은 Edges로 되어 있는 경우가 많아, 정점(Vertex)에 베벨이 적용되지 않습니다.설정 변경 후 다시 베벨을 적용하면 정점에 곡선이 추가되는 것을 확인할 수 있습니다.   2. 베벨 적용 안 되는 추가 원인과 해결 방법1) 겹친 정점(Duplicate.. 2024. 12. 14.
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