전체 글79 블렌더에서 모디파이어 수정자 고정하기 모디파이어 드롭다운 메뉴 중 Pin to Last 를 선택하면 이후의 생성된 모디파이어에 사전 생성된 모디파이어가 영향을 받지않는다.해당 기능은 블렌더 4.2버전 부터 사용 가능하다. 2024. 12. 23. 블렌더에서 같은 각도의 엣지 선택하기 / 엣지에 베벨넣기 Shift + G 비슷한 요소들끼리 선택하기 Ctrl + E > Edge Bevel Weight 엣지에 베벨넣기 2024. 12. 23. 블렌더에서 현재 보고있는 화면을 카메라 시점으로 맞추기 이런 탑뷰로 렌더링을 하고 싶다면 숫자패드 7을눌러 뷰포트 화면을 탑뷰로 맞춰준 뒤 단축키 Ctrl + Alt + Numpad 0을 눌러 현재 뷰를 카메라에 맞춰주면 된다. 2024. 12. 22. 블렌더에서 오브젝트를 균일하게 두껍게 만드는 방법 토깽이 얼굴을 만들던 중 입이 너무 가늘게 나와 멀리서도 잘 보이도록 가시성 확보를 위해 두께를 추가할 필요를 느꼈다. 오브젝트에 두께를 균일하게 주려면 Edit Mode > 해당 오브젝트 전체선택 > Alt + S M으로 겹치는 버텍스나 면정리를 해주면 끝 2024. 12. 21. Solidify 모디파이어의 주요 하위 기능 1. Thickness역할: 면에 추가될 두께를 설정합니다.값 범위:양수 값: 면이 원래 표면의 바깥쪽으로 확장됩니다.음수 값: 면이 원래 표면의 안쪽으로 축소됩니다.활용 예시:카툰 렌더링에서 음수 값을 설정하여 외곽선을 생성.건축 모델링에서 벽 두께를 빠르게 추가. 2. Offset역할: 면의 두께가 원래 면을 기준으로 어느 방향으로 생성될지를 결정합니다.값 범위:-1: 두께가 완전히 안쪽으로만 생성됩니다.0: 두께가 원래 면의 중심에서 양쪽으로 균등하게 생성됩니다.1: 두께가 완전히 바깥쪽으로만 생성됩니다.활용 예시:0 값: 중심 기준으로 확장/축소.1 값: 외곽선 강조용으로 사용. 3. RimFill Rim (테두리 채우기)역할: Solidify로 인해 생긴 가장자리(Rim)를 면으로 채울지 여부를.. 2024. 12. 21. 블렌더에서 마음에 드는 컬러 저장해두기 / Color Palette 블렌더에서 텍스쳐링 작업을 하다보면 여러가지 색을 스포이드로 왔다갔다 하며 작업해야할 때가 있는데그럴때 color palette 기능으로 내가 자주쓰는 색을 저장해두면 좋다. 2024. 12. 19. 이전 1 2 3 4 5 6 7 ··· 14 다음 728x90 반응형