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1. Thickness
- 역할: 면에 추가될 두께를 설정합니다.
- 값 범위:
- 양수 값: 면이 원래 표면의 바깥쪽으로 확장됩니다.
- 음수 값: 면이 원래 표면의 안쪽으로 축소됩니다.
- 활용 예시:
- 카툰 렌더링에서 음수 값을 설정하여 외곽선을 생성.
- 건축 모델링에서 벽 두께를 빠르게 추가.
2. Offset
- 역할: 면의 두께가 원래 면을 기준으로 어느 방향으로 생성될지를 결정합니다.
- 값 범위:
- -1: 두께가 완전히 안쪽으로만 생성됩니다.
- 0: 두께가 원래 면의 중심에서 양쪽으로 균등하게 생성됩니다.
- 1: 두께가 완전히 바깥쪽으로만 생성됩니다.
- 활용 예시:
- 0 값: 중심 기준으로 확장/축소.
- 1 값: 외곽선 강조용으로 사용.
3. Rim
- Fill Rim (테두리 채우기)
- 역할: Solidify로 인해 생긴 가장자리(Rim)를 면으로 채울지 여부를 설정합니다.
- 활성화:
- Solidify로 두께를 추가한 후 생긴 틈새를 채워줍니다.
- 활용 예시:
- 3D 프린팅을 위해 완전한 기하학을 생성할 때.
- 면이 분리되지 않도록 연결된 구조 유지.
4. Even Thickness
- 역할: 모든 면에서 균일한 두께를 유지하도록 조정합니다.
- 활성화:
- 면의 각도나 크기에 관계없이 동일한 두께를 보장합니다.
- 비활성화:
- 각도에 따라 두께가 달라질 수 있습니다.
- 활용 예시:
- 정확한 두께가 필요한 건축 모델링.
5. High Quality Normals
- 역할: 면의 법선(Normals)을 고품질로 계산합니다.
- 활성화:
- 면의 표면 품질을 개선하고, 특히 곡면에서 매끄러운 결과를 제공합니다.
- 비활성화:
- 계산 속도를 빠르게 하지만, 곡면이나 복잡한 형상에서 품질이 낮아질 수 있습니다.
- 활용 예시:
- 높은 디테일이 필요한 렌더링 작업.
6. Clamp
- 역할: 두께가 겹쳐지거나 과도하게 확장되지 않도록 제한합니다.
- 값 범위:
- 0 이상의 값을 입력하여 두께의 최대값을 설정합니다.
- 너무 큰 값을 사용하면 모델이 불안정해질 수 있으므로 이 기능을 활용해 안정성을 보장합니다.
- 활용 예시:
- 복잡한 모델링에서 면이 꼬이는 문제 방지.
7. Vertex Group
- 역할: Solidify 모디파이어가 적용될 영역을 Vertex Group으로 제한합니다.
- 활용 방법:
- Weight 값에 따라 Solidify가 특정 영역에만 적용됩니다.
- 활용 예시:
- 특정 부위에만 두께를 추가하거나, 점진적으로 두께를 변경.
8. Factor
- 역할: Vertex Group이 설정된 경우, Vertex Weight에 따라 두께가 어떻게 분포될지를 제어합니다.
- 값 범위:
- 0: Vertex Group이 적용되지 않음.
- 1: Vertex Group이 완전히 적용됨.
- 활용 예시:
- 특정 영역의 두께를 가변적으로 조정.
9. Flip Normals
- 역할: Solidify로 생성된 면의 법선 방향을 반전시킵니다.
- 활성화:
- 원래 면과 새로 생성된 면의 법선 방향을 반대로 설정.
- 활용 예시:
- 내부 구조를 강조하거나 아웃라인 효과에서 반전된 면을 활용.
10. Material Index
- 역할: Solidify로 생성된 면에 다른 머티리얼을 적용합니다.
- 사용 방법:
- Material Properties에서 설정한 머티리얼의 인덱스를 입력.
- 원래 면과 Solidify 면이 서로 다른 머티리얼을 가지도록 설정합니다.
- 활용 예시:
- 아웃라인 효과를 위해 검은색 머티리얼을 새로 생성된 면에만 적용.
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