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블렌더43

블렌더에서 링 루프 선택하기 엣지 루프와 링 루프는 다른 선택 방식입니다. 엣지 링을 선택하려면:Alt + Ctrl 키를 누른 상태에서 엣지를 클릭합니다.    루프를 추가로 선택하려면 Shift + Alt를 함께 사용해 선택을 확장할 수 있습니다. 원하는 선택이 제대로 되지 않을 경우, 메시가 깨져 있거나 지오메트리가 복잡할 수 있으니 확인하세요. 2025. 1. 25.
블렌더에서 쉬링크랩(Shrinkwrap) 모디파이어 후에 연결 부위 부드럽게 정리하기 인접면의 페이스들을 따로 지정한 버텍스 그룹을 활용하면 기존의 쉐입을 해치지 않고 자연스럽게 연결이 가능하다. 2024. 12. 23.
블렌더에서 모디파이어 수정자 고정하기 모디파이어 드롭다운 메뉴 중 Pin to Last  를 선택하면 이후의 생성된 모디파이어에 사전 생성된 모디파이어가 영향을 받지않는다.해당 기능은 블렌더 4.2버전 부터 사용 가능하다. 2024. 12. 23.
Solidify 모디파이어의 주요 하위 기능 1. Thickness역할: 면에 추가될 두께를 설정합니다.값 범위:양수 값: 면이 원래 표면의 바깥쪽으로 확장됩니다.음수 값: 면이 원래 표면의 안쪽으로 축소됩니다.활용 예시:카툰 렌더링에서 음수 값을 설정하여 외곽선을 생성.건축 모델링에서 벽 두께를 빠르게 추가. 2. Offset역할: 면의 두께가 원래 면을 기준으로 어느 방향으로 생성될지를 결정합니다.값 범위:-1: 두께가 완전히 안쪽으로만 생성됩니다.0: 두께가 원래 면의 중심에서 양쪽으로 균등하게 생성됩니다.1: 두께가 완전히 바깥쪽으로만 생성됩니다.활용 예시:0 값: 중심 기준으로 확장/축소.1 값: 외곽선 강조용으로 사용. 3. RimFill Rim (테두리 채우기)역할: Solidify로 인해 생긴 가장자리(Rim)를 면으로 채울지 여부를.. 2024. 12. 21.
블렌더에서 모디파이어(Add Modifier) 서브디비전 서페이스(Subdivision Surface)가 안될 때 Subdivision Surface는 저해상도 모델을 부드럽고 고해상도로 변환해주는 필수적인 도구입니다. 그러나 가끔 모디파이어가 제대로 적용되지 않거나 예상치 못한 결과가 발생할 수 있습니다. 이 글에서는 Subdivision Surface 모디파이어가 안 되는 원인과 해결 방법을 알아보겠습니다.       1. Subdivision Surface 모디파이어가 안 되는 주요 원인(1) Non-Manifold Geometry 문제문제: 모델의 기하학적 구조가 깨져 있거나 구멍이 난 경우 모디파이어가 작동하지 않을 수 있습니다.해결 방법:Edit Mode로 전환합니다.[Alt + M > Merge by Distance]를 사용해 중복된 정점을 병합합니다.[Shift + N]을 눌러 면의 방향(Normal).. 2024. 12. 18.
블렌더에서 리깅하려면 오브젝트를 다 합쳐야 할까? 블렌더에서 리깅(Rigging)을 할 때, 오브젝트를 반드시 합칠 필요는 없습니다. 여러 오브젝트를 하나의 **아마추어(Armature)**에 리깅할 수 있기 때문입니다. 각각의 오브젝트를 개별적으로 컨트롤할 수도 있고, 필요에 따라 합칠 수도 있습니다.   오브젝트를 합치지 않고 리깅하는 방법1. 오브젝트를 개별적으로 Armature에 연결하기오브젝트를 합치지 않고도 Parenting을 통해 하나의 Armature에 연결할 수 있습니다.Armature 생성[Shift + A] → Armature → Single Bone으로 뼈대를 생성합니다.오브젝트 선택리깅할 오브젝트를 선택합니다.이후 [Shift]를 누른 상태에서 Armature를 선택합니다.Parent 설정[Ctrl + P]를 누르고 With Au.. 2024. 12. 18.
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