전체 글80 블렌더에서 마음에 드는 컬러 저장해두기 / Color Palette 블렌더에서 텍스쳐링 작업을 하다보면 여러가지 색을 스포이드로 왔다갔다 하며 작업해야할 때가 있는데그럴때 color palette 기능으로 내가 자주쓰는 색을 저장해두면 좋다. 2024. 12. 19. 블렌더에서 UV 정리중 인접면 오브젝트 엣지가 함께 선택될 때 블렌더에서 심을 잘라주고 UV를 펴고 정리하는 작업을 하는중, 오브젝트를 선택하면 인접면의 오브젝트 라인이 함께 선택되는 현상이 발생했다. 나는 이게 무슨 오류인줄 알고 챗 GPT까지 뒤져가며 한참을 헤맸는데 등잔밑이 어둡다고 Select Mode가 Edge로 되어있어서 발생했던 문제인것. 다시 면으로 설정해주고 나니 당연하게도 개별선택이 잘 된다! 2024. 12. 19. 블렌더에서 uv 에디터 창의 선택 영역 뷰포트와 동기화 시키기 uv 펼때 uv에디터 창에 선택한 면들이 뷰포트 창에서는 표시되지 않아 내가 편집하고있는 곳이 어디인지직관적으로 파악이 어려울 때가 있다. 그럴때는 UV에디터창 좌측 상단의 UV Sync Selection 을 켜주면 된다. 2024. 12. 19. 블렌더 단축키 총정리: 초보부터 전문가까지 꼭 알아야 할 필수 단축키 블렌더 단축키는 효율적인 3D 모델링과 애니메이션 작업을 위해 필수적입니다. 이 글에서는 초보자와 전문가 모두가 자주 사용하는 단축키를 카테고리별로 정리했습니다. 구글에서 쉽게 검색될 수 있도록 자주 찾는 키워드를 포함했습니다. 1. 블렌더에서 자주 사용하는 기본 단축키[Tab]: 오브젝트 모드(Object Mode)와 편집 모드(Edit Mode) 전환[Ctrl + Z] / [Shift + Ctrl + Z]: 실행 취소 / 다시 실행[Ctrl + S]: 저장[Shift + S]: 3D 커서 및 오브젝트 위치 관련 메뉴[Shift + A]: 새 오브젝트 추가(Add Object) 2. 뷰포트 조작 단축키[Middle Mouse Button (MMB)]: 궤도 회전(Orbit)[Shift + MM.. 2024. 12. 18. 블렌더에서 모디파이어(Add Modifier) 서브디비전 서페이스(Subdivision Surface)가 안될 때 Subdivision Surface는 저해상도 모델을 부드럽고 고해상도로 변환해주는 필수적인 도구입니다. 그러나 가끔 모디파이어가 제대로 적용되지 않거나 예상치 못한 결과가 발생할 수 있습니다. 이 글에서는 Subdivision Surface 모디파이어가 안 되는 원인과 해결 방법을 알아보겠습니다. 1. Subdivision Surface 모디파이어가 안 되는 주요 원인(1) Non-Manifold Geometry 문제문제: 모델의 기하학적 구조가 깨져 있거나 구멍이 난 경우 모디파이어가 작동하지 않을 수 있습니다.해결 방법:Edit Mode로 전환합니다.[Alt + M > Merge by Distance]를 사용해 중복된 정점을 병합합니다.[Shift + N]을 눌러 면의 방향(Normal).. 2024. 12. 18. 블렌더에서 리깅하려면 오브젝트를 다 합쳐야 할까? 블렌더에서 리깅(Rigging)을 할 때, 오브젝트를 반드시 합칠 필요는 없습니다. 여러 오브젝트를 하나의 **아마추어(Armature)**에 리깅할 수 있기 때문입니다. 각각의 오브젝트를 개별적으로 컨트롤할 수도 있고, 필요에 따라 합칠 수도 있습니다. 오브젝트를 합치지 않고 리깅하는 방법1. 오브젝트를 개별적으로 Armature에 연결하기오브젝트를 합치지 않고도 Parenting을 통해 하나의 Armature에 연결할 수 있습니다.Armature 생성[Shift + A] → Armature → Single Bone으로 뼈대를 생성합니다.오브젝트 선택리깅할 오브젝트를 선택합니다.이후 [Shift]를 누른 상태에서 Armature를 선택합니다.Parent 설정[Ctrl + P]를 누르고 With Au.. 2024. 12. 18. 이전 1 2 3 4 5 6 7 8 ··· 14 다음 728x90 반응형