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블렌더 단축키는 효율적인 3D 모델링과 애니메이션 작업을 위해 필수적입니다. 이 글에서는 초보자와 전문가 모두가 자주 사용하는 단축키를 카테고리별로 정리했습니다. 구글에서 쉽게 검색될 수 있도록 자주 찾는 키워드를 포함했습니다.
1. 블렌더에서 자주 사용하는 기본 단축키
- [Tab]: 오브젝트 모드(Object Mode)와 편집 모드(Edit Mode) 전환
- [Ctrl + Z] / [Shift + Ctrl + Z]: 실행 취소 / 다시 실행
- [Ctrl + S]: 저장
- [Shift + S]: 3D 커서 및 오브젝트 위치 관련 메뉴
- [Shift + A]: 새 오브젝트 추가(Add Object)
2. 뷰포트 조작 단축키
- [Middle Mouse Button (MMB)]: 궤도 회전(Orbit)
- [Shift + MMB]: 이동(Pan)
- [Scroll Wheel]: 확대/축소(Zoom)
- [Home]: 모든 오브젝트가 화면에 보이도록 맞춤(Focus All)
- [Numpad .]: 선택한 오브젝트로 화면 맞춤(Focus Selected)
3. 모델링 단축키
- [G]: 이동(Grab)
- 축 지정: [G + X/Y/Z]
- [R]: 회전(Rotate)
- 축 지정: [R + X/Y/Z]
- [S]: 크기 조절(Scale)
- 축 지정: [S + X/Y/Z]
- [E]: 면/엣지/버텍스 확장(Extrude)
- [Ctrl + R]: 루프 컷(Loop Cut)
- [I]: 면 삽입(Inset Face)
- [K]: 나이프 도구(Knife Tool) 활성화
- [Alt + M]: 정점 병합(Merge Vertices)
- [F]: 선택한 정점 간 면(Face) 생성
4. 선택 관련 단축키
- [A]: 전체 선택/선택 해제(All/Unselect All)
- [B]: 박스 선택(Box Select)
- [C]: 원형 선택(Circle Select)
- [L]: 연결된 메쉬 전체 선택(Linked Select)
- [Ctrl + I]: 선택 반전(Invert Selection)
5. 렌더링 및 뷰 관련 단축키
- [F12]: 렌더링(Render)
- [Ctrl + B]: 렌더 영역 지정(Render Border)
- [Z]: 뷰포트 렌더 모드 전환(Wireframe, Solid, Material, Rendered)
- [N]: 속성 패널(Properties Panel) 열기/닫기
- [T]: 툴바(Tool Shelf) 열기/닫기
6. UV 맵핑 및 텍스처링 단축키
- [U]: UV 언랩(Unwrap) 메뉴 열기
- [Alt + E]: 엣지 익스트루드(Edge Extrude)
- [Ctrl + E]: UV 섬 정렬(Align UV Islands)
애니메이션 단축키
- [Spacebar]: 재생/정지(Play/Stop)
- [I]: 키프레임 삽입(Insert Keyframe)
- [Alt + I]: 키프레임 삭제(Delete Keyframe)
- [Shift + Space]: 애니메이션 툴바 열기
- [Ctrl + Tab]: 포즈 모드(Pose Mode) 전환
8. 블렌더 단축키 자주 묻는 질문(FAQ)
- Q: 단축키가 작동하지 않아요. 해결 방법은?
- 해결: 키맵(Keymap)이 변경되었을 수 있습니다.
- Edit > Preferences > Keymap에서 기본 설정으로 복구하세요.
- 해결: 키맵(Keymap)이 변경되었을 수 있습니다.
- Q: 사용자 지정 단축키를 만들 수 있나요?
- 가능: Preferences > Keymap에서 직접 설정할 수 있습니다.
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