전체 글80 블렌더에서 베벨(Bevel) 정비례로 하기 1. 왜 베벨 두께가 불균형할까?블렌더에서 Object Mode에서 크기를 조정(Scale)하면 객체의 내부 좌표 시스템이 왜곡될 수 있습니다. 이로 인해 베벨 두께가 객체의 축 방향마다 다르게 나타나게 됩니다.예를 들어:X축 방향으로 길게 스케일된 객체에 베벨을 적용하면 X축에서 베벨이 두껍게, Y축과 Z축에서는 얇게 적용될 수 있습니다. 2. 문제를 해결하는 정비례 베벨 방법 Step 1: Scale 정상화 (Apply Scale)오브젝트 모드로 돌아갑니다.Ctrl + A를 누릅니다.Apply > Scale을 선택합니다. 이렇게 하면 객체의 외형은 그대로 유지되지만, 내부 좌표 시스템이 리셋되어 베벨이 균일하게 적용됩니다. 스케일이 정상적으로 적용되면 우측 Item > Scale 값의 수치가 1,1,.. 2024. 12. 13. The Witcher 4 - Official Reveal Trailer | The Game Awards 2024 "> 위쳐 4 ㄷㄷㄷㄷ 2024. 12. 13. 블렌더에서 루프 선택하기: 초보자를 위한 초간단 가이드 블렌더에서 3D 모델을 다듬다 보면 루프 선택(Loop Select) 이 꼭 필요할 때가 있습니다. 복잡한 모델의 한 부분을 선택하거나, 정교한 수정 작업을 할 때 아주 유용한 기능인데요. 오늘은 루프 선택을 쉽고 빠르게 활용하는 방법을 소개합니다! 1. 루프 선택이란?루프 선택은 말 그대로 버텍스(Vertex), 엣지(Edge), 또는 페이스(Face) 를 따라 이어진 **"루프"**를 한 번에 선택하는 기능입니다. 특히, 반복적으로 이어지는 형태를 작업할 때 일일이 클릭하지 않아도 돼서 작업 속도를 크게 줄여줍니다. 2. 루프 선택하는 법엣지 루프 선택 (Edge Loop Select)엣지 루프는 주로 모델의 외곽선이나 반복적인 패턴을 수정할 때 사용됩니다.**편집 모드(Edit Mode)**.. 2024. 12. 13. 블렌더 미러(Mirror) 클리핑(Clipping) 초보도 알기 쉽게! 딱 붙는 대칭의 비밀 블렌더에서 모델링을 할 때 대칭 작업은 필수적이죠. 그중 미러 모디파이어(Mirror Modifier) 는 작업 시간을 절반으로 줄여주는 마법 같은 기능입니다. 그런데 미러 작업 중에 이런 상황, 겪어본 적 있나요? 어? 모델이 반쪽으로 쪼개졌어요!미러를 적용했는데, 모델이 가운데에서 딱 붙지 않고 좌우로 벌어져 버리는 경우가 있습니다.이런 현상은 미러링한 양쪽이 중앙 축을 넘어 이동했기 때문에 발생합니다.이럴 때 필요한 게 바로 클리핑(Clipping) 기능이에요! 클리핑이 뭐길래? 클리핑은 미러링된 객체가 중앙 축을 넘어가지 못하도록 고정하는 기능이에요. 쉽게 말해, "중앙선을 넘지 마!"라고 명령하는 거죠.이 기능을 켜두면 다음과 같은 효과를 얻을 수 있어요:대칭 작업 완벽 보장: 모델이 딱 .. 2024. 12. 13. 블렌더에서 오브젝트 중심(Origin) 이동하기 간혹 미러를 하거나 오브젝트의 정렬작업이 필요할때 오브젝트 중심축을 변경해야하는 경우가 있다! 이럴때는 Object Mode (Edit Mode에선 안됨!!) > Options > Affect only Origins 체크 해준뒤 오브젝트 모드의 뷰포트에서 G키를 눌러 오리진 위치를 변형시켜주면 된다. 2024. 12. 13. 블렌더에서 버텍스(Vertex)에 베벨(Bevel)이 적용 안될 때 버텍스를 선택하고 Ctrl B 단축키를 눌러 마우스를 좌우로 아무리 드래그해봐도 베벨이 먹지않는다면 뷰포트 하단에 단축키 뜨는것을 체크하고 Affect가 엣지에 적용되고 있는 상태인지 확인하면 된다. 엣지에 적용되고 있는상태라면 단축키 V 를 눌러 다시 버텍스로 바꿔주면 해결! 2024. 12. 13. 이전 1 ··· 5 6 7 8 9 10 11 ··· 14 다음 728x90 반응형