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블렌더에서 이미지 열기 / 레퍼런스 이미지 열기 내가 까먹지 않도록 정리하려고 씀..   1. 이미지 드래그 해서 블랜더 뷰포트에 끌어다놓기. 오퍼시티를 조절하려면 Data Properties의 Opacity 수치를 조절해주면 된다. 작업할때 해당 이미지가 자꾸 선택이 되어서 작업에 방해가 된다면Outliner 창에서 Selection 아이콘을 해당레이어만 비활성화 해주면 된다. 2024. 12. 12.
블렌더에서 최단거리 영역 선택하기 / 블렌더 Ctrl 키 특정 버텍스에서 버텍스, 엣지에서 엣지, 페이스에서 페이스까지의 영역을 최단거리로 선택하고 싶을때  Ctrl 을 누른상태로 도착점이 될 버텍스 (or 엣지, 페이스) 를 눌러주면 된다! 2024. 12. 12.
블렌더에서 인접한 버텍스(vertex), 엣지(edge)끼리 합치기 (2) / Auto Merge Vertices 그 외에 두 버텍스를 합치는 방법이 있는데 바로 Auto Merge Vertices 기능이다.    이 버튼을 활성화 한 다음 합칠 버텍스 하나를 선택 한 후 G키를 2번 눌러 슬라이드 해 주면    이렇게 깔끔하게 하나로 합쳐진 버텍스를 볼 수 있다! 2024. 12. 12.
블렌더에서 인접한 버텍스(vertex), 엣지(edge)끼리 합치기 (1) / 블렌더 M 키 두 버텍스나 엣지가 미세하게 겹쳐있으면 베벨등의 기능이 제대로 먹질 않는다.이렇게 두 버텍스가 겹쳐있는 상태를 '더블'이라고 하는데, 이 더블상태에서는 각종 오류가 발생하기 쉽기 때문에 조심해야함!   어디에 몇개나 버텍스가 겹쳤는지 육안으로 확인하기 헷갈릴때가 종종 있는데이럴때는 shift + z 를 눌러 x - ray 모드로 변환해주면 체크가 수월하다.  합치는 방법은 간단하다.합치고 싶은 두 버텍스를 선택한 다음 우클릭 Merge Vertices 에서 At Center 혹은 Collapse 를 해주면 된다.  혹은 By Distance로 일정거리 이하로 가깝게 위치한 버텍스들을 일괄합치는 방법도 있다.        At Center : 선택된 버텍스의 중간 위치로 병합 At Cursor : 3D 커.. 2024. 12. 12.
블렌더 작업물 : 지오메트리 노드 공부한것 뽀개지는 도넛   튜토리얼 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=t_GkRe8W_4Q 2024. 12. 11.
블렌더 작업물 : 등대 디오라마 Udemy 의 블렌더 완벽가이드 : 초심자를 위한 3D 모델링 마스터하기 강의를 보고 따라만든 등대 디오라마!  라이팅이나 세부적인 구성은 내 취향에 맞춰 약간씩 변형시켰다.       뿌듯뿌듯 2024. 12. 11.
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