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블렌더에서 뒤집힌 노말 다시 맞추기 / Face Orientation 해당 아래화살표를 클릭, Face Orientation 에 체크 를 하면... 이렇게 노말방향이 뒤집힌 객체는 붉은색으로 표시되는것을 볼 수 있다. 정상적으로 고치는 방법은, 해당 오브젝트 선택 > Edit Mode > Alt + N (Normal) > Flip 을 해주면...! 노말방향이 정상적으로 바뀐것을 볼 수 있다. 노말방향이 맞지않으면, add on 등의 기능을 썼을때 제대로 작동하지 않으므로 체크하는것이 좋다! 2024. 1. 8.
블렌더에서 카메라 셋팅하기 / Number 0 카메라가 없을 경우 shift + a -> camera 로 카메라 생성 숫자패드 0 을 눌러주면 카메라 시점으로 뷰가 바뀐다! Resolution X,Y 값을 변경해 렌더링 이미지의 가로세로 크기를 지정할 수 있다. N을 눌러 camera to view 에 체크를 해주면.. 카메라 뷰를 직관적으로 변경할 수 있다. 2024. 1. 8.
블렌더에서 Shift + A가 안될 때 / 한영 키 블렌더 오브젝트모드에서 새로운 도형을 추가하려고 Shift+A 를 눌렀을때 아무 변화가 없는 경우가 있다. 이럴때는 한영키를 눌러 한글->영어로 전환해 주면 됨! 2024. 1. 8.
블렌더에서 면 숨기기 / hide 기능 E를 눌러 면의 두께를 만들어준 상태에서 H를 누르면 선택된 아랫면이 숨겨진다. Alt + H 를 하면 아래와 같이 숨겨진 면이 다시 보인다. 이렇게 윗면의 표면이 지면처럼 랜덤하게 처리되어야할때 H(Hide) 로 숨기고 작업이 완료되면 Alt+H로 되돌리면 편하다! 2024. 1. 8.
블렌더 Proportional Editing 랜덤으로 설정하기 해당 원 아이콘을 활성화 한다음, 옆의 그래프선 아이콘을 클릭해 Random 으로 설정해주면 이런식으로 랜덤한 면 변화가 가능하다. 2024. 1. 8.
블렌더에서 두 점(Vertex) 사이를 잇기 / 블렌더 F 키 이미지에서처럼 두 점(버텍스) 사이를 이어서 선(엣지)을 만들어주고싶을때 ! F 를 누러주면된다! 점과 점끼리 클릭하고 F를 누르면 선이 생기고 선과 선끼리 클릭하고 F를 누르면 면이 채워진다. 그리고F키를 마구 연타하면 인접한 면들이 계속해서 채워진다. 2024. 1. 8.
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