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블렌더에서 애니메이션 렌더 안될때 해결방법 / Blender Animation Render Issue 간단한 지오메트리 노드 튜토리얼을 보고 완성시킨 작업물을 렌더링하려고 하는데 렌더화면에 아무것도 안잡히는 이슈가 발생했다.    신기한건, 애니메이션 렌더가 아닌 이미지렌더를 걸면 제대로 나온다는것  해결법은 의외로 간단했는데,      위 상태로 다시 변경해주니 애니메이션 렌더링이 정상작동했다!  해상도가 규격외로 설정되어있을때 이런 이슈가 발생하는건가? 무튼 해결! 2024. 12. 3.
블렌더에서 면 선택 영역 확장시키기 ctrl 숫자패드 +ctrl + 1회   ctrl + 2회  ctrl + 3회   이처럼 처음 시작한 면을 기준으로 선택영역이 확장되는것을 볼 수 있다. 2024. 12. 3.
블렌더에서 찰랑거리는 물 만들기 (1) (feat. 디오라마) 앞선 포스팅에서 찰랑거리는 바닷물 디오라마를 만들기위해 유체 시뮬레이션을 해보았는데..만들다보니 ocean modifier 라는 직관적이고 아주 편리한 기능이 있다는 것을 알게됐다!   그래.. 이런 찰랑거리고 그 아래에 물 그림자가 지는 청량한 느낌!!   물론 깊은 바다에선 볼 수 없는 현상이지만 시적 허용이 있듯 미감적 허용을 위해 위의 효과를 블렌더에서 내보기로 했다!   우선 엔진을 EEVEE 에서 Cycles 로 바꿔준다. 물을 담을 공간이 있는 박스도 어느정도 투명한 재질에 푸른색이 살짝 돌게 맞춰준 다음그 위에 플랜을 생성해서 ocean modify를 걸어준다. 다만, 측면에서 봤을때도 입체적이고 볼륨감이 살아있는 디테일을 주기엔 1프로 부족하다. 그래서 생각해낸 아이디어는 유체 시뮬을 이.. 2024. 12. 2.
블렌더에서 유체 시뮬레이션(Liquid) 안될 때 해결하기 오랜만에 다시 쓰는 블린이의 고행서사..  오늘은 블렌더에서 유체 시뮬레이션을 도전중인데 아니나다를까 시작과 동시에 바로 막혀버렸다.    이런 디오라마같은 느낌의 작업물을 만들고 있던 도중.. 나는 불현듯 저 바닥의 물을 찰랑거리게 하고 싶어졌다.  블렌더 유체 시뮬레이션이라는 기능이 있는것을 알고 바로 튜토리얼을 보고 적용을 해보았지만..왜인지 유체가 나오지않았다.  프로그램은 거짓말을 하지않기에 분명히 어떤 입력이 잘못되었다는건데그 잘못된 입력값이 무엇인지 찾기가 어려웠다 ㅠ나는 환경값을 리셋시키고.. 심호흡을 하며.. 천천히 다시 진행했다. (굳세어라 블린) 먼저 물이 담겨질 영역이 될 큐브 하나를 준비한다.  큐브의 설정값은 이러했다.   수도꼭지 역할이 되어줄 스페어의 설정값은 이러했다. 과연.. 2024. 12. 1.
FINAL FANTASY XIV: DAWNTRAIL Full Trailer 일본애들은 캐릭터성이 확실히 읽히게 얼굴을 참 잘 만드는듯... 2024. 1. 27.
블렌더에서 하나의 오브젝트 내 면마다 재질 다르게 주기 마테리얼창 우측의 + 를 눌러 재질을 추가한다음 Edit Mode로 바꿔준다음 재질을 다르게 주고싶은 면을 클릭한 상태에서 변경하려는 마테리얼 클릭 > Assign 을 해주면 된다! 나는 이런식으로 바닥오브젝트의 윗면을 제외한 부분이 더 어두워보였으면 좋겠어서 베이스 컬러자체를 한 톤 어둡게 잡아 양감을 살려주었다. 2024. 1. 8.
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