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블렌더에서 다각형(엔곤) 찾는 방법: 오류 없는 모델링을 위한 팁 3D 모델링에서 다각형(엔곤, N-gon)은 5개 이상의 변을 가진 면을 말하며, 이는 렌더링이나 애니메이션 시 문제를 일으킬 수 있습니다. 특히 게임 모델링이나 애니메이션을 제작할 때 엔곤을 삼각형 또는 사각형으로 수정하는 작업이 필요합니다. 블렌더에서는 엔곤을 쉽게 찾아 수정할 수 있는 방법을 제공합니다.    1. 다각형(엔곤)을 찾는 올바른 방법 (Blender 3.0 이상 기준) 오브젝트 선택 및 편집 모드로 전환엔곤을 확인하려는 오브젝트를 선택합니다.[Tab] 키를 눌러 Edit Mode로 전환하세요. 선택 도구 사용상단 메뉴에서 Select > Select All by Trait > Faces by Sides를 선택합니다.(※ 블렌더 메뉴 이름은 일부 버전에 따라 약간의 차이가 있을 수 있으.. 2024. 12. 14.
블렌더 모듈화 시킬 기둥 요래 만드는중 2024. 12. 13.
블렌더에서 면을 유지하고 엣지(Edge)만 삭제하는 방법 / Dissolve Edges 1. 엣지 삭제의 기본 개념블렌더에서 엣지 삭제 시, 삭제 방식에 따라 면이 유지되거나 함께 삭제됩니다. 엣지만 삭제하고 면을 유지하려면 특정 옵션을 선택해야 합니다.  2. 엣지 삭제 방법방법 1: Dissolve Edges 사용**편집 모드(Edit Mode)**로 전환 (Tab 키).**엣지 선택 모드(Edge Select Mode)**를 활성화 (2 키).삭제하려는 엣지(Edge) 를 선택합니다.X 키 또는 Delete 키를 눌러 삭제 메뉴를 엽니다.Dissolve Edges를 선택합니다.결과: 선택한 엣지가 삭제되면서, 해당 엣지에 연결된 면은 그대로 유지됩니다.   방법 2: 메뉴를 통한 Dissolve Edges상단 메뉴에서 Mesh > Delete > Dissolve Edges를 선택합니다.. 2024. 12. 13.
블렌더 Bisect 기능: 정밀한 절단과 수정의 강력한 도구 Bisect 기능이란?블렌더의 Bisect 기능은 메시를 특정한 평면을 기준으로 정확하게 절단할 수 있는 강력한 도구입니다. 이 기능은 단순히 메시를 나누는 것뿐만 아니라, 절단 후 선택적으로 나머지 부분을 삭제하거나 수정할 수 있어 모델링 작업에서 매우 유용합니다.   1. Bisect의 주요 장점(1) 정밀한 절단Bisect는 절단 평면의 위치와 각도를 정확하게 설정할 수 있어, 복잡한 모델에서도 원하는 부분을 깔끔하게 잘라낼 수 있습니다.작업 중 실시간 미리보기를 제공해, 절단 결과를 바로 확인하며 작업할 수 있습니다.  (2) 불필요한 부분 삭제 절단 후, 상단이나 하단 중 하나를 선택적으로 삭제할 수 있습니다.이를 통해 메시의 불필요한 부분을 빠르게 제거하고, 모델링 과정을 간소화할 수 있습니다.. 2024. 12. 13.
블렌더 버텍스(Vertex) 연결 단축키 / F키와 J키 비교 블렌더에서 두 버텍스(Vertex) 를 합칠 때 사용하는 F와 J의 차이점은 작업의 목적과 결과물에 따라 달라집니다. 두 키 모두 모델링 작업에서 자주 사용되며, 다음과 같은 차이가 있습니다:   1. F (Make Edge/Face)F 키는 두 버텍스 사이에 엣지(Edge) 를 생성하거나, 선택된 여러 버텍스나 엣지로 페이스(Face) 를 생성하는 데 사용됩니다.주요 특징엣지 생성: 두 개의 버텍스를 선택하고 F를 누르면 그 사이에 엣지가 생성됩니다.예: 점 두 개를 연결해 선을 만든다.페이스 생성: 3개 이상의 버텍스(3개는 삼각형, 4개는 사각형)를 선택한 후 F를 누르면 면이 생성됩니다.예: 사각형 또는 삼각형 면을 만들 때 사용.사용 예시두 개의 떨어진 점을 연결하고 싶을 때.모델에 새로운 면을.. 2024. 12. 13.
블렌더에서 베벨(Bevel) 정비례로 하기 1. 왜 베벨 두께가 불균형할까?블렌더에서 Object Mode에서 크기를 조정(Scale)하면 객체의 내부 좌표 시스템이 왜곡될 수 있습니다. 이로 인해 베벨 두께가 객체의 축 방향마다 다르게 나타나게 됩니다.예를 들어:X축 방향으로 길게 스케일된 객체에 베벨을 적용하면 X축에서 베벨이 두껍게, Y축과 Z축에서는 얇게 적용될 수 있습니다. 2. 문제를 해결하는 정비례 베벨 방법 Step 1: Scale 정상화 (Apply Scale)오브젝트 모드로 돌아갑니다.Ctrl + A를 누릅니다.Apply > Scale을 선택합니다. 이렇게 하면 객체의 외형은 그대로 유지되지만, 내부 좌표 시스템이 리셋되어 베벨이 균일하게 적용됩니다. 스케일이 정상적으로 적용되면 우측 Item > Scale 값의 수치가 1,1,.. 2024. 12. 13.
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