블렌더 blender69 블렌더에서 최단거리 영역 선택하기 / 블렌더 Ctrl 키 특정 버텍스에서 버텍스, 엣지에서 엣지, 페이스에서 페이스까지의 영역을 최단거리로 선택하고 싶을때 Ctrl 을 누른상태로 도착점이 될 버텍스 (or 엣지, 페이스) 를 눌러주면 된다! 2024. 12. 12. 블렌더에서 인접한 버텍스(vertex), 엣지(edge)끼리 합치기 (2) / Auto Merge Vertices 그 외에 두 버텍스를 합치는 방법이 있는데 바로 Auto Merge Vertices 기능이다. 이 버튼을 활성화 한 다음 합칠 버텍스 하나를 선택 한 후 G키를 2번 눌러 슬라이드 해 주면 이렇게 깔끔하게 하나로 합쳐진 버텍스를 볼 수 있다! 2024. 12. 12. 블렌더에서 인접한 버텍스(vertex), 엣지(edge)끼리 합치기 (1) / 블렌더 M 키 두 버텍스나 엣지가 미세하게 겹쳐있으면 베벨등의 기능이 제대로 먹질 않는다.이렇게 두 버텍스가 겹쳐있는 상태를 '더블'이라고 하는데, 이 더블상태에서는 각종 오류가 발생하기 쉽기 때문에 조심해야함! 어디에 몇개나 버텍스가 겹쳤는지 육안으로 확인하기 헷갈릴때가 종종 있는데이럴때는 shift + z 를 눌러 x - ray 모드로 변환해주면 체크가 수월하다. 합치는 방법은 간단하다.합치고 싶은 두 버텍스를 선택한 다음 우클릭 Merge Vertices 에서 At Center 혹은 Collapse 를 해주면 된다. 혹은 By Distance로 일정거리 이하로 가깝게 위치한 버텍스들을 일괄합치는 방법도 있다. At Center : 선택된 버텍스의 중간 위치로 병합 At Cursor : 3D 커.. 2024. 12. 12. 블렌더에서 피사계심도(Depth of Field) 조절하기 / Camera Focus Camera > Depth of Field 체크 > Distance 수치값을 조절 혹은 내 화면의 캡쳐처럼 특정오브젝트에 포커스를 맞추도록 설정할수도 있다.화면에 포커스되었으면 하는 오브젝트를 클릭하거나 혹은 empty 오브젝트를 하나 생성후 Foucus Object로 설정해두면 매번 새로운 오브젝트로 포커스를 맞춰야하는 번거로움을 덜 수 있어서 좋다! 아래는 피사계심도 관련 정리가 아주 잘 되어있는 유툽 영상!https://youtu.be/SIvwdQ0_2zE?si=xm3cBn7wCKj8eEGB 2024. 12. 11. 블렌더 카메라에서 먼 곳의 오브젝트가 잘릴때 해결법 0번을 눌러 셋팅된 카메라 뷰를 체크중, 이렇게 거리가 먼 곳의 오브젝트가 잘려보이는 현상이 발생했다. 이럴때는 카메라의 End값을 늘려주면 해결된다! 이렇게 카메라에 다시 정상적으로 오브젝트가 보이는 모습을 확인할 수 있다. 2024. 12. 11. 블렌더에서 유체 시뮬레이션 중 베이크(Bake All)버튼이 안보일 때 / Fluid 캐시 카테고리에 베이크 (Bake) 버튼이 보이지 않는다. 이럴때는 Type 을 Replay > All 로 바꿔주면 다시 베이크 버튼이 생기는것을 볼 수 있다. 2024. 12. 11. 이전 1 ··· 6 7 8 9 10 11 12 다음 728x90 반응형