본문 바로가기

블렌더 blender69

블렌더에서 면을 유지하고 엣지(Edge)만 삭제하는 방법 / Dissolve Edges 1. 엣지 삭제의 기본 개념블렌더에서 엣지 삭제 시, 삭제 방식에 따라 면이 유지되거나 함께 삭제됩니다. 엣지만 삭제하고 면을 유지하려면 특정 옵션을 선택해야 합니다.  2. 엣지 삭제 방법방법 1: Dissolve Edges 사용**편집 모드(Edit Mode)**로 전환 (Tab 키).**엣지 선택 모드(Edge Select Mode)**를 활성화 (2 키).삭제하려는 엣지(Edge) 를 선택합니다.X 키 또는 Delete 키를 눌러 삭제 메뉴를 엽니다.Dissolve Edges를 선택합니다.결과: 선택한 엣지가 삭제되면서, 해당 엣지에 연결된 면은 그대로 유지됩니다.   방법 2: 메뉴를 통한 Dissolve Edges상단 메뉴에서 Mesh > Delete > Dissolve Edges를 선택합니다.. 2024. 12. 13.
블렌더 Bisect 기능: 정밀한 절단과 수정의 강력한 도구 Bisect 기능이란?블렌더의 Bisect 기능은 메시를 특정한 평면을 기준으로 정확하게 절단할 수 있는 강력한 도구입니다. 이 기능은 단순히 메시를 나누는 것뿐만 아니라, 절단 후 선택적으로 나머지 부분을 삭제하거나 수정할 수 있어 모델링 작업에서 매우 유용합니다.   1. Bisect의 주요 장점(1) 정밀한 절단Bisect는 절단 평면의 위치와 각도를 정확하게 설정할 수 있어, 복잡한 모델에서도 원하는 부분을 깔끔하게 잘라낼 수 있습니다.작업 중 실시간 미리보기를 제공해, 절단 결과를 바로 확인하며 작업할 수 있습니다.  (2) 불필요한 부분 삭제 절단 후, 상단이나 하단 중 하나를 선택적으로 삭제할 수 있습니다.이를 통해 메시의 불필요한 부분을 빠르게 제거하고, 모델링 과정을 간소화할 수 있습니다.. 2024. 12. 13.
블렌더에서 베벨(Bevel) 정비례로 하기 1. 왜 베벨 두께가 불균형할까?블렌더에서 Object Mode에서 크기를 조정(Scale)하면 객체의 내부 좌표 시스템이 왜곡될 수 있습니다. 이로 인해 베벨 두께가 객체의 축 방향마다 다르게 나타나게 됩니다.예를 들어:X축 방향으로 길게 스케일된 객체에 베벨을 적용하면 X축에서 베벨이 두껍게, Y축과 Z축에서는 얇게 적용될 수 있습니다. 2. 문제를 해결하는 정비례 베벨 방법 Step 1: Scale 정상화 (Apply Scale)오브젝트 모드로 돌아갑니다.Ctrl + A를 누릅니다.Apply > Scale을 선택합니다. 이렇게 하면 객체의 외형은 그대로 유지되지만, 내부 좌표 시스템이 리셋되어 베벨이 균일하게 적용됩니다. 스케일이 정상적으로 적용되면 우측 Item > Scale 값의 수치가 1,1,.. 2024. 12. 13.
블렌더에서 루프 선택하기: 초보자를 위한 초간단 가이드 블렌더에서 3D 모델을 다듬다 보면 루프 선택(Loop Select) 이 꼭 필요할 때가 있습니다. 복잡한 모델의 한 부분을 선택하거나, 정교한 수정 작업을 할 때 아주 유용한 기능인데요. 오늘은 루프 선택을 쉽고 빠르게 활용하는 방법을 소개합니다!    1. 루프 선택이란?루프 선택은 말 그대로 버텍스(Vertex), 엣지(Edge), 또는 페이스(Face) 를 따라 이어진 **"루프"**를 한 번에 선택하는 기능입니다. 특히, 반복적으로 이어지는 형태를 작업할 때 일일이 클릭하지 않아도 돼서 작업 속도를 크게 줄여줍니다.  2. 루프 선택하는 법엣지 루프 선택 (Edge Loop Select)엣지 루프는 주로 모델의 외곽선이나 반복적인 패턴을 수정할 때 사용됩니다.**편집 모드(Edit Mode)**.. 2024. 12. 13.
블렌더 미러(Mirror) 클리핑(Clipping) 초보도 알기 쉽게! 딱 붙는 대칭의 비밀 블렌더에서 모델링을 할 때 대칭 작업은 필수적이죠. 그중 미러 모디파이어(Mirror Modifier) 는 작업 시간을 절반으로 줄여주는 마법 같은 기능입니다. 그런데 미러 작업 중에 이런 상황, 겪어본 적 있나요?    어? 모델이 반쪽으로 쪼개졌어요!미러를 적용했는데, 모델이 가운데에서 딱 붙지 않고 좌우로 벌어져 버리는 경우가 있습니다.이런 현상은 미러링한 양쪽이 중앙 축을 넘어 이동했기 때문에 발생합니다.이럴 때 필요한 게 바로 클리핑(Clipping) 기능이에요! 클리핑이 뭐길래? 클리핑은 미러링된 객체가 중앙 축을 넘어가지 못하도록 고정하는 기능이에요. 쉽게 말해, "중앙선을 넘지 마!"라고 명령하는 거죠.이 기능을 켜두면 다음과 같은 효과를 얻을 수 있어요:대칭 작업 완벽 보장: 모델이 딱 .. 2024. 12. 13.
블렌더에서 오브젝트 중심(Origin) 이동하기 간혹 미러를 하거나 오브젝트의 정렬작업이 필요할때 오브젝트 중심축을 변경해야하는 경우가 있다! 이럴때는 Object Mode (Edit Mode에선 안됨!!) > Options > Affect only Origins 체크 해준뒤 오브젝트 모드의 뷰포트에서 G키를 눌러 오리진 위치를 변형시켜주면 된다. 2024. 12. 13.
728x90
반응형