분류 전체보기80 블렌더에서 쉬링크랩(Shrinkwrap) 모디파이어 후에 연결 부위 부드럽게 정리하기 인접면의 페이스들을 따로 지정한 버텍스 그룹을 활용하면 기존의 쉐입을 해치지 않고 자연스럽게 연결이 가능하다. 2024. 12. 23. 블렌더에서 모디파이어 수정자 고정하기 모디파이어 드롭다운 메뉴 중 Pin to Last 를 선택하면 이후의 생성된 모디파이어에 사전 생성된 모디파이어가 영향을 받지않는다.해당 기능은 블렌더 4.2버전 부터 사용 가능하다. 2024. 12. 23. 블렌더에서 같은 각도의 엣지 선택하기 / 엣지에 베벨넣기 Shift + G 비슷한 요소들끼리 선택하기 Ctrl + E > Edge Bevel Weight 엣지에 베벨넣기 2024. 12. 23. 블렌더에서 현재 보고있는 화면을 카메라 시점으로 맞추기 이런 탑뷰로 렌더링을 하고 싶다면 숫자패드 7을눌러 뷰포트 화면을 탑뷰로 맞춰준 뒤 단축키 Ctrl + Alt + Numpad 0을 눌러 현재 뷰를 카메라에 맞춰주면 된다. 2024. 12. 22. 블렌더에서 오브젝트를 균일하게 두껍게 만드는 방법 토깽이 얼굴을 만들던 중 입이 너무 가늘게 나와 멀리서도 잘 보이도록 가시성 확보를 위해 두께를 추가할 필요를 느꼈다. 오브젝트에 두께를 균일하게 주려면 Edit Mode > 해당 오브젝트 전체선택 > Alt + S M으로 겹치는 버텍스나 면정리를 해주면 끝 2024. 12. 21. Solidify 모디파이어의 주요 하위 기능 1. Thickness역할: 면에 추가될 두께를 설정합니다.값 범위:양수 값: 면이 원래 표면의 바깥쪽으로 확장됩니다.음수 값: 면이 원래 표면의 안쪽으로 축소됩니다.활용 예시:카툰 렌더링에서 음수 값을 설정하여 외곽선을 생성.건축 모델링에서 벽 두께를 빠르게 추가. 2. Offset역할: 면의 두께가 원래 면을 기준으로 어느 방향으로 생성될지를 결정합니다.값 범위:-1: 두께가 완전히 안쪽으로만 생성됩니다.0: 두께가 원래 면의 중심에서 양쪽으로 균등하게 생성됩니다.1: 두께가 완전히 바깥쪽으로만 생성됩니다.활용 예시:0 값: 중심 기준으로 확장/축소.1 값: 외곽선 강조용으로 사용. 3. RimFill Rim (테두리 채우기)역할: Solidify로 인해 생긴 가장자리(Rim)를 면으로 채울지 여부를.. 2024. 12. 21. 이전 1 2 3 4 5 6 7 ··· 14 다음 728x90 반응형