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블렌더 Shrinkwrap 모디파이어란?
Shrinkwrap 모디파이어는 한 오브젝트를 다른 오브젝트의 표면에 밀착시켜 변형시키는 데 사용되는 블렌더의 강력한 도구입니다. 주로 리토폴로지(Retopology) 작업, 3D 프린팅, 애니메이션 또는 정확한 맞춤 모델링에 활용됩니다.
주요 기능
- 표면 맞춤
- 선택한 오브젝트를 타겟 오브젝트의 표면에 맞추어 배치합니다.
- 정밀한 리토폴로지
- 고해상도 메쉬에서 저해상도 메쉬를 생성하거나 폴리곤을 재구성할 때 매우 유용합니다.
- 복잡한 형상에 따라 배치
- 복잡한 곡면 위에 새로운 지오메트리를 쉽게 배치합니다.
- 시뮬레이션 준비
- Cloth, Physics 등의 시뮬레이션 전에 오브젝트를 초기 위치에 맞출 수 있습니다.
사용 방법
1. 모디파이어 추가
**Properties Editor > Modifiers 탭 (스패너 아이콘)**에서 Add Modifier > Shrinkwrap을 선택합니다.
2. 타겟 오브젝트 설정
Target 필드에서 오브젝트를 밀착시킬 타겟 오브젝트를 선택합니다.
3. Wrap Method 선택 (Method 종류)
Nearest Surface Point
- 설명:
- 오브젝트의 각 점(버텍스)을 타겟 오브젝트의 가장 가까운 표면 지점에 맞춥니다.
- 기본적으로 가장 안정적이고 직관적인 Wrap Method입니다.
- 특징:
- 타겟 표면의 기하구조에 따라 정확히 밀착합니다.
- 비정상적으로 꺾이거나 겹치는 표면에서도 안정적으로 작동.
- 활용 사례:
- 곡선형 표면 위에 텍스트나 작은 오브젝트를 자연스럽게 배치할 때.
- 고해상도 타겟 표면에 로우 폴리 메쉬를 밀착시키는 리토폴로지 작업.
Project
- 설명:
- 오브젝트의 각 점(버텍스)을 **특정 축(X, Y, Z)**을 따라 투사하여 타겟 표면에 밀착시킵니다.
- 투사 방향을 제한할 수 있어 특정 작업에 적합.
- 특징:
- "Restrict Axis" 옵션으로 투사 방향을 설정(X, Y, Z).
- 타겟 표면을 통과하는 깊이에 따라 Negative(반대 방향)와 Positive(기본 방향)을 설정할 수 있습니다.
- 활용 사례:
- 특정 축을 기준으로 오브젝트를 투사하여 타겟에 붙이는 작업.
- 예: 곡면 위에 텍스트나 기호를 올려놓을 때.
- 캐릭터에 패턴이나 레이블을 배치할 때.
Nearest Vertex
- 설명:
- 오브젝트의 각 점(버텍스)을 **타겟 오브젝트의 가장 가까운 정점(Vertex)**에 맞춥니다.
- 표면이 아니라 정점 기반으로 작동.
- 특징:
- 타겟 오브젝트의 토폴로지(정점 배치)에 따라 결과가 달라짐.
- 정밀한 표면 밀착이 필요하지 않은 작업에 적합.
- 활용 사례:
- 타겟 오브젝트의 정점에 정확히 고정해야 하는 작업.
- 저해상도 타겟 메쉬를 기반으로 오브젝트를 배치할 때.
Target Normal Project
- 설명:
- 오브젝트의 각 점을 **타겟 표면의 노멀 방향(수직선)**으로 투사하여 밀착시킵니다.
- 표면의 기울기와 방향성을 유지한 채 밀착.
- 특징:
- 투사 방향이 표면의 노멀에 따라 달라짐.
- 더 자연스러운 표면 결합을 생성.
- 양쪽 방향 투사(Negative/Positive) 지원.
- 활용 사례:
- 타겟 표면의 굴곡이나 기울기에 따라 오브젝트를 밀착시키는 정밀 작업.
- 곡선형 표면 위에 텍스처 같은 얇은 요소를 배치.
Wrap Method 비교
Wrap Method 설명 활용 사례
Nearest Surface Point | 가장 가까운 표면 지점에 밀착 | 리토폴로지, 단순 표면 밀착 |
Project | 특정 축을 따라 투사하여 밀착 | 곡면 위 텍스트/기호 배치 |
Nearest Vertex | 가장 가까운 정점에 밀착 | 정점 기반 작업, 저해상도 메쉬 작업 |
Target Normal Project | 표면의 노멀 방향을 기준으로 밀착 | 기울기 반영 밀착, 정밀 표면 작업 |
Offset 조정
타겟 표면에서 약간 떨어지게 하려면 Offset 값을 설정합니다. 양수는 바깥쪽, 음수는 안쪽으로 이동합니다.
Restrict Axis 설정 (Projection Method 사용 시)
특정 축(X, Y, Z)만을 기준으로 오브젝트를 투사하여 더 정교한 위치 조정을 수행합니다.
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