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블렌더 blender

블렌더에서 인접한 버텍스(vertex), 엣지(edge)끼리 합치기 (1) / 블렌더 M 키

by 김닷쥐 2024. 12. 12.
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두 버텍스나 엣지가 미세하게 겹쳐있으면 베벨등의 기능이 제대로 먹질 않는다.

이렇게 두 버텍스가 겹쳐있는 상태를 '더블'이라고 하는데, 이 더블상태에서는 각종 오류가 발생하기 쉽기 때문에 조심해야함!

선택된 엣지의 베벨이 제대로 작동하지 않는 모습

 

 

 

어디에 몇개나 버텍스가 겹쳤는지 육안으로 확인하기 헷갈릴때가 종종 있는데

이럴때는 shift + z 를 눌러 x - ray 모드로 변환해주면 체크가 수월하다.

버텍스 2개가 인접해있는 모습

 

 

합치는 방법은 간단하다.

합치고 싶은 두 버텍스를 선택한 다음 우클릭 Merge Vertices 에서 At Center 혹은 Collapse 를 해주면 된다.

 

 

혹은 By Distance로 일정거리 이하로 가깝게 위치한 버텍스들을 일괄합치는 방법도 있다.

 

 

깔끔하게 합쳐진 모습!

 

 

 

 

 

 

At Center : 선택된 버텍스의 중간 위치로 병합

At Cursor : 3D 커서 위치로 병합

Collapse : 서로 이어진 엣지끼리 개별 병합

 

 

 

 

*3D Cursor  설정 방법

1. Shift + 우클릭 상태로 원하는 위치에 드래그

 

 

2. N 누른후 View 탭에서 3D Cursor 위치값 설정

 

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