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1. Poke Faces란?
Poke Faces는 블렌더의 편집(Edit) 모드에서 사용할 수 있는 기능으로, 선택한 면(Face)을 중심으로 삼각형(Face Triangulation) 형태로 분할해주는 기능입니다. 주로 다음과 같은 경우에 사용됩니다.
- 복잡한 모델링 시 디테일 추가
- 메쉬 세분화 및 텍스처 매핑 개선
- 오브젝트의 원형 구조 강조 및 변형
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2. 사용 방법
블렌더에서 Poke Faces를 적용하는 과정은 다음과 같습니다.
1) 오브젝트 준비
- 블렌더를 실행하고, Tab 키를 눌러 **"Edit Mode"(편집 모드)**로 전환합니다.
- A 키를 눌러 전체 선택을 하거나 특정 면(Face)만 선택합니다.
2) Poke Faces 적용하기
- Ctrl + F를 눌러 "Face Specials" (면 특수 기능) 메뉴를 엽니다.
- 리스트에서 "Poke Faces" 옵션을 클릭합니다.
- 면이 자동으로 삼각형으로 나누어지는 것을 확인할 수 있습니다.
3) 옵션 조정
Poke Faces를 적용한 후, 좌측 하단의 "Adjust Last Operation"(마지막 작업 조정) 패널에서 추가 옵션을 조정할 수 있습니다.
- Poke Offset(포크 오프셋):
중앙점의 위치를 조정하여 입체감을 추가할 수 있습니다. - Center Mode(중앙 모드):
Mean(평균 위치), Bounds(경계 중심) 등 다양한 중심점을 기준으로 세분화 방식 조정 가능. - Offset(오프셋):
적용된 중앙 점의 깊이를 조절하여 모델의 입체감을 조정할 수 있습니다.
3. Poke Faces의 활용 예제
예제 1: 원형 구조 강조
- 구(Sphere) 오브젝트를 생성한 후, Poke Faces를 적용하면 더욱 정밀한 형태의 모델을 만들 수 있습니다.
예제 2: 텍스처 세분화
- 모델에 텍스처를 적용하기 전, Poke Faces로 면을 세분화하면 디테일한 표현이 가능해집니다.
4. 단축키 정리
기능단축키설명
편집 모드 전환 | Tab | Object ↔ Edit 모드 전환 |
면 선택 | A | 전체 선택 |
Poke Faces 실행 | Ctrl + F → P | 선택된 면을 삼각형으로 분할 |
오프셋 조정 | 조정 패널 활용 | Poke Faces 적용 후 세부 조정 |
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